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概要 使用されている作品 曲一覧 概要 サイト:http //page.freett.com/extrier/http //www.geocities.co.jp/Playtown-Part/8723/mirror/ 代理公開:https //www.dropbox.com/s/lc8o39jagnex25m/Extra%20Ocean.zip?dl=0 使用されている作品 Knight Night 曲一覧 曲名 ファイル名 使用作品 備考 作曲者 swear by the gods of heaven and earth swear-by-the-gods-of-heaven-and-earth.midswear-大穴.mid (Renamed) Knight Night 大穴 extrier 爍奏 syakusou.middaydream-南.mid (Renamed) 北の火山洞窟
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緋散華extra(6/6) 本戦 結果 優 勝 NKLV 準優勝 霊夢は俺の嫁。 第3位 ttt 第4位 P \e
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EXTRA クラス概要 全クイックレース、グランプリにおいて好成績を残したアーティストのみが挑戦できるレース。心して挑もう。 The Key of BREAK ARTS 難易度 ★13 コース Memoried Ocean 周回数 2 登場機体 clavisRE ORIHALCONRE VERMILIONRE EPIDOTERE NEXT 報酬 1st $600002nd $500003rd $40000 リバースシフト 使用不可 攻略メモ 本レースはCLASS3ぶりにリバースシフト禁止のレース。故にオールマイティな機体で望むのがベターかと想定される。 と思いきや実は多少耐久力のある高速機でも事足りる。AIは直線のスピードこそ脅威なもののコーナーの処理は苦手なので、開幕は集団の中央を陣取りつつ最初の連続S字コーナーで振り切ってしまおう。 CLUB 99 EXHIBITION 難易度 ★13 コース A2-AMBIVALENT ATTITUDE 周回数 2 登場機体 BalaenaBelialLet's baseballForbiddenAtractomorpha 報酬 1st $600002nd $500003rd $40000 リバースシフト 使用不可 攻略メモ 引き続きリバースシフトが禁止なレース。やたらと早いAIのBelialとForbiddenが脅威だが、彼らは単純に速いだけで追いつかれた際の追撃を考慮しなくても良い。まずは開幕でブレイクし、追いつかれた際は振り向き射撃を駆使して距離を離される前に仕留めよう。 The Wing of Icarus 難易度 ★13 コース CRYSTAL RIVER 周回数 2 登場機体 AAAAALibraPANDORAⅨ 報酬 1st $600002nd $500003rd $40000 リバースシフト 使用可 攻略メモ EXTRAの中では比較的難易度の低いレース。というのも登場する機体は強力な武器を持っていなければ耐久もそれほど無いのである。 開幕でAIを殲滅して距離を離したら高速機に切り替えてそのまま逃げ切ってしまおう。 OVERTURE_ 難易度 ★? コース for racerV27(?) 周回数 3 登場機体 ??????????? 報酬 1st $02nd $03rd $0 リバースシフト 使用可 攻略メモ ブレ##アー#では恒例と化した###とのレース。今回は一騎打##なっており、オ###ライドが貯まった段階で凄ま###度で追##げてくる。この#ース##金は貰#ないが、決して報酬が####ではない。
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名称 属性 射程 対象 威力 成功率 解説 マインドキャッチ 1 敵単体 - - 全体LV以下を仲魔にします ワンスモア 1 味方単体 - - 行動終了から復帰します リバイバル 0 味方単体 - - EXTRAを全回復します リターン 0 味方単体 - - いつでもCOMPに戻れます
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Fate/EXTRA 機種:PSP 作曲者:細江慎治 開発元:TYPE-MOON、イメージエポック 発売元:マーベラスエンターテイメント 発売年:2010 概要 TYPE-MOONの『Fate/stay night』を原作とするゲーム。 従来のノベルゲームではなく、ダンジョン探索などのRPGの要素が加えられている。 2013年にこの作品の外伝的作品である『Fate/EXTRA CCC』が発売された。 ゲーム内のBGMは細江慎治氏が担当。 サウンドの評価は高いが、サントラは限定盤に付属するリミテッドサウンドトラックのみで一般販売されていない。 またサントラには一部の曲しか収録されていないため、正式名称不明の曲が多数あり、下記の表にないものもある(使用場面なども特定出来る方がいれば命名と加筆をお願いしたい)。 仮の曲名はhttps //sp.nicovideo.jp/watch/sm18510135、Izy Hamblinzさんによる曲リスト(https //www.youtube.com/playlist?list=PL7gkoNfdo4_nDjVTQB-rmYLVGOedtj14G)などを参考とした。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 亂世エロイカ 片倉三起也 オープニングテーマ サントラ未収録歌:ALI PROJECT survant_extra(saber, everything is in her hand) 細江慎治 セイバー宝具使用時曲名はservantの誤字? PSP38位 main(school, friends, the usual) 学校内BGM maze(sea shallow, -1) アリーナ内BGM(前半、第1層) duel(-1) // *in trouble アリーナ内のサーヴァント戦など maze(deep sea, -1) アリーナ内BGM(後半、第1層) battle(deep sea, 15) 後半通常戦闘 通常戦闘曲247位 canal_to_terminal(enemy, and you) 決戦前のエレベーター内 survant_stay_night(archer, nobody knows him/the hero) アーチャー宝具使用時曲名はservantの誤字? PSP76位 down to dawn マイルーム survant_extra(caster, extra life with anyone she wants) キャスター宝具使用時、Fate/stay night「EXTRA」アレンジ曲名はservantの誤字? RPGバトル478位PSP44位 サントラ未収録曲(曲名は仮称) SCHOOL 2 学校内イベント時BGM 参考動画 ARENA 2 アリーナ内BGM(前半、第2層) 参考動画 ARENA 3 アリーナ内BGM(後半、第2層) 参考動画 end of the day 参考動画 breakthrough (shallow arena) アリーナ内イベント時BGM 参考動画 breakthrough (deep arena) James Harris アリーナ内イベント時BGM。「CCC」でも使用されており、そちらのサントラに収録されている。参考動画 前半通常戦闘 参考動画 通常戦闘曲302位 サーヴァント戦 トーナメントでのサーヴァント戦 参考動画 最後の瞬間 参考動画 6回戦サーヴァント戦 トーナメント6回戦でのサーヴァント戦 参考動画 第7回733位第8回336位第9回324位第10回277位第11回263位第12回934位第13回448位第14回578位RPGバトル189位PSP8位 セイヴァー戦 ラスボス戦 参考動画 Ending スタッフロール 参考動画 両儀式戦 隠しボス戦 参考動画 サウンドトラック フェイト/エクストラ(限定版) リミテッドサウンドトラックが付属。
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Fate/EXTRA Fate/EXTRAID+ゲーム名所持金MAX 所持SP999 エネミーを一体倒すと直後にLv99 HP MP Master MP 相手の行動を全て表示 アイテム全て キーアイテム全て 装備全て ID+ゲーム名 _S NPJH-50247 _G Fate Extra 所持金MAX _C0 MONEY _L 0x2024294C 0x0098967F 所持SP999 _C0 SP 999 _L 0x102431B0 0x000003E7 エネミーを一体倒すと直後にLv99 _C0 NEXT LV UP to 99 _L 0X202431D0 0X00000000 HP _C0 HP _L 0x10243368 0x0000270F _C0 HP max _L 0x10243360 0x0000270F MP _C0 MP _L 0x1024336C 0x000003E7 _C0 MP max _L 0x10243364 0x000003E7 Master MP _C0 MASTER MP _L 0x102431C8 0x000003E7 _C0 MASTER MP max _L 0x102431C4 0x000003E7 相手の行動を全て表示 _C0 View all in battle _L 0x20053A34 0x00000000 _L 0x20053A3C 0x00000000 _L 0x20053B34 0x00000000 ※仕様上アリーナ遭遇戦では砂時計のマークになります アイテム全て _C0 Item _L 0x802429A4 0x00030008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x802429CC 0x00080008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80242A14 0x00040008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x00242A3C 0x00000063 _L 0x00242A44 0x00000063 キーアイテム全て _C0 key Item _L 0x80242B3C 0x000A0008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80242B94 0x002A0008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80242CF4 0x00040008 _L 0x00000001 0x00000000 ※ゲームの進行に関わる可能性あり 装備全て _C0 Equip _L 0x80242DA4 0x00200008 _L 0x00000062 0x00000000
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「バージョン1.05」にて「Extra New Game」が追加された。 「Extra New Game」とは、いわゆる「強くてニューゲーム」である。 ほとんどの情報を引き継いだまま新たにゲームを始める事ができる。 一部の「実績メダル」は一度のプレイでは大変な事が多い。 ばでぃ一人としか結婚できない仕様でもあるので、 誰かと結婚したら「Extra New Game」で新たに始めてコツコツと「実績メダル」を達成しよう。 「Extra New Game」開始時には、クラスの変更や引き継ぐものを選択できる。 あえてレベル1から始めて新鮮に楽しむこともできる。 「Extra New Game」時の小技 上記「強くてニューゲーム」では大体のものが引き継がれるが、 主に知名度・影響度・好感度はリセットされる。 だがアイテムはリセットされないので、それを利用して上記数値を稼ぐ準備もできる。 具体的には以下のものを大量に所持した状態で引き継ぐと便利。 「遺物」系アイテム(知名度+影響度+バディの好感度上げ用) 「謎の~」系アイテム(連続鑑定→レア発見でのバディの好感度上げ用) 仕様 公式ブログより抜粋。 「Extra New Game」とは…結婚すると、ゲーム初期画面のメニューに「Extra New Game」が追加されます。 「Extra New Game」で始めた場合のみ、結婚後にセーブしたデータの内容を引き継ぎニューゲームを開始できます。 ロードできるデータは、ハートマークが付いている結婚後に作成されたセーブデータだけです。 引き継ぎ(レベル・所持金と預金・LP・プレイ時間)の有無を選択できます。 レベルを引き継がない場合は、スキルが初期化されます。 主人公のクラスを、ロードするデータと違うクラスにするとスキルが初期化されます。 バディとサーバントの状態は初期化されます。 バディとサーバントが装備していたアイテムは所持品に加えられています。 主人公の装備は開始時に全て外されます。 クエストやイベントの整合性を保つために、スイッチと変数が初期化され、一部のアイテムや装備は失われます。 ロードしたデータの状態に応じて、開始時のバディの好感度と各党影響度にボーナスを得ます。 一部の実績用スイッチと変数は持ち越されます。 図鑑データと実績メダルはロードしたデータと同一になります。 コメント こういうのはこのマラソン -- 名無しさん (2022-06-16 22 34 28) 名前 コメント
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Fate/EXTRA Fate/EXTRAID+ゲーム名所持金MAX 所持SP999 エネミーを一体倒すと直後にLv99 HP MP Master MP 相手の行動を全て表示 アイテム全て キーアイテム全て 装備全て ID+ゲーム名 _S NPJH-50247 _G Fate Extra 所持金MAX _C0 MONEY _L 0x2024294C 0x0098967F 所持SP999 _C0 SP 999 _L 0x102431B0 0x000003E7 エネミーを一体倒すと直後にLv99 _C0 NEXT LV UP to 99 _L 0X202431D0 0X00000000 HP _C0 HP _L 0x10243368 0x0000270F _C0 HP max _L 0x10243360 0x0000270F MP _C0 MP _L 0x1024336C 0x000003E7 _C0 MP max _L 0x10243364 0x000003E7 Master MP _C0 MASTER MP _L 0x102431C8 0x000003E7 _C0 MASTER MP max _L 0x102431C4 0x000003E7 相手の行動を全て表示 _C0 View all in battle _L 0x20053A34 0x00000000 _L 0x20053A3C 0x00000000 _L 0x20053B34 0x00000000 ※仕様上アリーナ遭遇戦では砂時計のマークになります アイテム全て _C0 Item _L 0x802429A4 0x00030008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x802429CC 0x00080008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80242A14 0x00040008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x00242A3C 0x00000063 _L 0x00242A44 0x00000063 キーアイテム全て _C0 key Item _L 0x80242B3C 0x000A0008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80242B94 0x002A0008 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80242CF4 0x00040008 _L 0x00000001 0x00000000 ※ゲームの進行に関わる可能性あり 装備全て _C0 Equip _L 0x80242DA4 0x00200008 _L 0x00000062 0x00000000
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生まれてくるぺっと No. ペット名 NO.164 スペルカード永夜抄 NO.172 永夜抄 Extra
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EXTRA定義使用するタグ アプリの起動(例として2chMate) ダイアラー起動 スケジュール登録 正規表現の置換とEXTRA定義の合わせ技 EXTRA定義 サポテキ有料版の機能としてデバッグモード時にエキストラ定義が使えるようになりました。(仕様が変わる可能性あり) この定義によってサポテキで発行するインテントをユーザー側が直接設定することができます。 使用するタグ インテントの基本情報 [ACTION] new Intent [CATEGORY] intent.addCategory [FLAG] intent.setFlags※数値で指定 [URI] intent.setData [TYPE] intent.setType インテントを明示的にする [COMPONENT_PACKAGE] intent.setClassName パッケージ名 [COMPONENT_CLASS] intent.setClassName クラス名 インテントにデータを持たせる [EXTRA_KEY] Intent.putExtra 送信するデータの名前 [EXTRA_STRING][EXTRA_BOOLEAN][EXTRA_BYTE][EXTRA_INTEGER][EXTRA_LONG][EXTRA_FLOAT][EXTRA_STRING_ARRAY][EXTRA_BOOLEAN_ARRAY][EXTRA_BYTE_ARRAY][EXTRA_INTEGER_ARRAY][EXTRA_LONG_ARRAY][EXTRA_FLOAT_ARRAY] Intent.putExtra 送信するデータの中身※ブラケット("[")を使う場合は("[[")とする [STRING_ARRAY_SEPALATOR] EXTRA_STRING_ARRAYとEXTRA_BYTE_ARRAYの区切り? アプリの起動(例として2chMate) 定義ボタン押すと2chMateが起動する [ACTION] android.intent.action.MAIN [CATEGORY] android.intent.category.LAUNCHER [FLAG] 270532608 [COMPONENT_PACKAGE] jp.co.airfront.android.a2chMate [COMPONENT_CLASS] jp.syoboi.a2chMate.activity.HomeActivity [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); intent.setFlags(FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); intent.setClassName("jp.co.airfront.android.a2chMate","jp.syoboi.a2chMate.activity.HomeActivity"); ダイアラー起動 サポテキで電話番号を入力して定義ボタン押すとダイアラー起動 [ACTION] android.intent.action.CALL [URI] tel %l0 [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel %l0")); スケジュール登録 サポテキで1行目に「件名」、2行目に「場所」を入力して定義ボタン押すとスケジュール登録画面が起動 ※カレンダー周りは仕様がコロコロ変わってるらしく動作しないバージョンがあるかも? 3行目にスペース入れて起動すると終日予定の作成になる [ACTION] android.intent.action.EDIT [TYPE] vnd.android.cursor.item/event [EXTRA_KEY] title [EXTRA_STRING] %l0 [EXTRA_KEY] eventLocation [EXTRA_STRING] %l1 [EXTRA_KEY] allDay [EXTRA_BOOLEAN] %l2 [END] [PATTERN] (?s)(([^\n]*?\n){2})[ ]+?.* [REPLACE] $1true [TYPE] EXTRA [CCODE] NONE [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_EDIT); intent.setType("vnd.android.cursor.item/event"); intent.putExtra("title",%l0); intent.putExtra("eventLocation",%l1); intent.putExtra("allDay",%l2); 正規表現の置換とEXTRA定義の合わせ技 正規表現の置換でEXTRA定義を書くことで、サポテキでの入力内容を条件として発行するインテントを分岐させることができます 複数の定義を1つにまとめちゃうという裏ワザ(?)ですね サンプルとしてはてなブックマークアプリに対する3種類のインテント発行を1つの定義にまとめる サポテキの1行目未入力ならはてブアプリが起動 URL文字列ならはてブにブックマークを追加 検索文字列ならはてブのブックマークを検索 [TITLE] はてブ - 起動/追加/検索 [TEXT] %s [PATTERN] ^((?!https? //.)[^\n]+) ^(https? //[^\n]+) ^(\n+.*|)$ [REPLACE] [ACTION]\nandroid.intent.action.SEARCH\n[EXTRA_KEY]\nquery\n[EXTRA_STRING]\n$1\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.SearchableActivity\n[END] [ACTION]\nandroid.intent.action.SEND\n[URI]\n$1\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.PostActivity\n[END] [ACTION]\nandroid.intent.action.MAIN\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.MyBookmarkActivity\n[END] [TYPE] EXTRA [CCODE] NONE [END]